[{"data":1,"prerenderedAt":568},["ShallowReactive",2],{"pathways-liste":3},[4,32,52,72,92,112,132,152,172,192,212,232,252,333,353,373,393,413,433,528,548],{"accentColor":5,"quote":6,"discoveredSequences":7,"sequences":15,"path":31},"#b85f5f","La Lune symbolise la spiritualité, la végétation, la beauté, certains aspects de la vie, certains aspects des ténèbres et certains aspects du mystère.",[8,9,10,11,12,13,14],7,6,5,4,3,2,1,[16,19,21,23,25,27,29],{"name":17,"number":8,"abilities":18},"Apothicaire",null,{"name":20,"number":9,"abilities":18},"Vampire",{"name":22,"number":10,"abilities":18},"Érudit Écarlate",{"name":24,"number":11,"abilities":18},"Roi Chamane",{"name":26,"number":12,"abilities":18},"Grand Invocateur",{"name":28,"number":13,"abilities":18},"Donneur de Vie",{"name":30,"number":14,"abilities":18},"Déesse de la Beauté","\u002Fpathways\u002Fapothecary",{"accentColor":33,"quote":34,"discoveredSequences":35,"sequences":36,"path":51},"#8ab7ff","La Voie de l'Apprenti, qui incarne le concept de \"Porte\", les mondes parallèles et l'espace lui-même…",[8,9,10,11,12,13,14],[37,39,41,43,45,47,49],{"name":38,"number":8,"abilities":18},"Apprenti",{"name":40,"number":9,"abilities":18},"Maître des Tours",{"name":42,"number":10,"abilities":18},"Scribe",{"name":44,"number":11,"abilities":18},"Voyageur",{"name":46,"number":12,"abilities":18},"Sorcier des Secrets",{"name":48,"number":13,"abilities":18},"Marcheur de Plans",{"name":50,"number":14,"abilities":18},"Clé des Étoiles","\u002Fpathways\u002Fapprentice",{"accentColor":53,"quote":54,"discoveredSequences":55,"sequences":56,"path":71},"#d19d2e","Tous les êtres vivants sont égaux devant la loi.",[8,9,10,11,12,13,14],[57,59,61,63,65,67,69],{"name":58,"number":8,"abilities":18},"Arbitre",{"name":60,"number":9,"abilities":18},"Sheriff",{"name":62,"number":10,"abilities":18},"Interrogateur",{"name":64,"number":11,"abilities":18},"Juge",{"name":66,"number":12,"abilities":18},"Mage Impératif",{"name":68,"number":13,"abilities":18},"Balance",{"name":70,"number":14,"abilities":18},"Main de l'Ordre","\u002Fpathways\u002Farbiter",{"accentColor":73,"quote":74,"discoveredSequences":75,"sequences":76,"path":91},"#993692","Dans ton esprit, comment imagines-tu une Sorcière ?",[8,9,10,11,12,13,14],[77,79,81,83,85,87,89],{"name":78,"number":8,"abilities":18},"Assassin",{"name":80,"number":9,"abilities":18},"Instigateur",{"name":82,"number":10,"abilities":18},"Sorcière",{"name":84,"number":11,"abilities":18},"Affliction",{"name":86,"number":12,"abilities":18},"Immortelle",{"name":88,"number":13,"abilities":18},"Catastrophe",{"name":90,"number":14,"abilities":18},"Apocalypse","\u002Fpathways\u002Fassassin",{"accentColor":93,"quote":94,"discoveredSequences":95,"sequences":96,"path":111},"#d9ce57","La Voie du Barde est véritablement exceptionnelle. Elle est à la hauteur du chemin qui régit la Purification.",[8,9,10,11,12,13,14],[97,99,101,103,105,107,109],{"name":98,"number":8,"abilities":18},"Barde",{"name":100,"number":9,"abilities":18},"Illuminé",{"name":102,"number":10,"abilities":18},"Haut-Prêtre Solaire",{"name":104,"number":11,"abilities":18},"Prêtre Lumineux",{"name":106,"number":12,"abilities":18},"Sans-Ombre",{"name":108,"number":13,"abilities":18},"Chercheur de Lumière",{"name":110,"number":14,"abilities":18},"Ange Blanc","\u002Fpathways\u002Fbard",{"accentColor":113,"quote":114,"discoveredSequences":115,"sequences":116,"path":131},"#b56e59","Ainsi qu’une bête sauvage qui vient briser ses chaînes, je détruisais les objets qui se dressaient devant moi.",[8,9,10,11,12,13,14],[117,119,121,123,125,127,129],{"name":118,"number":8,"abilities":18},"Brute",{"name":120,"number":9,"abilities":18},"Cannibale",{"name":122,"number":10,"abilities":18},"Rage",{"name":124,"number":11,"abilities":18},"Dévoreur d'Âme",{"name":126,"number":12,"abilities":18},"Invocateur de Carnage",{"name":128,"number":13,"abilities":18},"Sauvage Indomptable",{"name":130,"number":14,"abilities":18},"Dragon","\u002Fpathways\u002Fbrute",{"accentColor":133,"quote":134,"discoveredSequences":135,"sequences":136,"path":151},"#4a0501","La Voie du Criminel est profondément individuel. Des volontés uniques, des cœurs distincts et un penchant pour les désirs se mêlent pour former la nature variée des démons.",[8,9,10,11,12,13,14],[137,139,141,143,145,147,149],{"name":138,"number":8,"abilities":18},"Criminel",{"name":140,"number":9,"abilities":18},"Tueur en Série",{"name":142,"number":10,"abilities":18},"Diable",{"name":144,"number":11,"abilities":18},"Apôtre du Désir",{"name":146,"number":12,"abilities":18},"Démon",{"name":148,"number":13,"abilities":18},"Duc Sanguinaire",{"name":150,"number":14,"abilities":18},"Monarque Immonde","\u002Fpathways\u002Fcriminal",{"accentColor":153,"quote":154,"discoveredSequences":155,"sequences":156,"path":171},"#374a30","C'est la Voie de Mutagène qui régit la mort et contrôle en partie le plan spirituel.",[8,9,10,11,12,13,14],[157,159,161,163,165,167,169],{"name":158,"number":8,"abilities":18},"Fossoyeur",{"name":160,"number":9,"abilities":18},"Collecteur de Cadavres",{"name":162,"number":10,"abilities":18},"Médium",{"name":164,"number":11,"abilities":18},"Gardien des Portes",{"name":166,"number":12,"abilities":18},"Sans-mort",{"name":168,"number":13,"abilities":18},"Consul Mortuaire",{"name":170,"number":14,"abilities":18},"Empereur Pâle","\u002Fpathways\u002Fgravedigger",{"accentColor":173,"quote":174,"discoveredSequences":175,"sequences":176,"path":191},"#6b0e0d","C'est pourquoi les Chasseurs doivent compter davantage sur leur évolution personnelle au milieu du sang, du feu, du chaos et des conflits.",[8,9,10,11,12,13,14],[177,179,181,183,185,187,189],{"name":178,"number":8,"abilities":18},"Chasseur",{"name":180,"number":9,"abilities":18},"Provocateur",{"name":182,"number":10,"abilities":18},"Pyromane",{"name":184,"number":11,"abilities":18},"Conspirateur",{"name":186,"number":12,"abilities":18},"Chevalier d'Acier",{"name":188,"number":13,"abilities":18},"Prête de la Guerre",{"name":190,"number":14,"abilities":18},"Conquérant","\u002Fpathways\u002Fhunter",{"accentColor":193,"quote":194,"discoveredSequences":195,"sequences":196,"path":211},"#20244a","Le pouvoir de la dissimulation, le contrôle des esprits et la capacité à créer des rêves réalistes…",[8,9,10,11,12,13,14],[197,199,201,203,205,207,209],{"name":198,"number":8,"abilities":18},"Insomniaque",{"name":200,"number":9,"abilities":18},"Poète de Minuit",{"name":202,"number":10,"abilities":18},"Cauchemar",{"name":204,"number":11,"abilities":18},"Sorcier des Esprits",{"name":206,"number":12,"abilities":18},"Evêque des Horreurs",{"name":208,"number":13,"abilities":18},"Dissimulateur",{"name":210,"number":14,"abilities":18},"Chevalier de l'Infortune","\u002Fpathways\u002Finsomniac",{"accentColor":213,"quote":214,"discoveredSequences":215,"sequences":216,"path":231},"#4b465e","Comme on pouvait s'y attendre de la Voie de l'Avocat. Elle trouve des failles dans « l'ordre » tout en paraissant dominatrice.",[8,9,10,11,12,13,14],[217,219,221,223,225,227,229],{"name":218,"number":8,"abilities":18},"Avocat",{"name":220,"number":9,"abilities":18},"Corrupteur",{"name":222,"number":10,"abilities":18},"Baron",{"name":224,"number":11,"abilities":18},"Prêtre du Désordre",{"name":226,"number":12,"abilities":18},"Mage Frénétique",{"name":228,"number":13,"abilities":18},"Duc de l'Entropie",{"name":230,"number":14,"abilities":18},"Prince de l'Abolition","\u002Fpathways\u002Flawyer",{"accentColor":233,"quote":234,"discoveredSequences":235,"sequences":236,"path":251},"#86acb3","C'est à la fois une chance et un malheur pour toi. Cela signifie que tu vivras de nombreuses expériences et que tu devras assumer de lourdes responsabilités. Tu ne t'en rends peut-être pas encore pleinement compte, mais un jour, tu le comprendras.",[8,9,10,11,12,13,14],[237,239,241,243,245,247,249],{"name":238,"number":8,"abilities":18},"Chanceux",{"name":240,"number":9,"abilities":18},"Addicte",{"name":242,"number":10,"abilities":18},"Tricheur",{"name":244,"number":11,"abilities":18},"Mage de l'Infortune",{"name":246,"number":12,"abilities":18},"Marcheur de Chaos",{"name":248,"number":13,"abilities":18},"Devin",{"name":250,"number":14,"abilities":18},"Serpent de Mercure","\u002Fpathways\u002Flucky",{"accentColor":253,"quote":254,"discoveredSequences":255,"sequences":256,"path":332},"#70b8af","Ne nous demandez pas pourquoi nous prenons de tels risques. La vie a souvent besoin d'un peu de piment, de joie et d'enthousiasme.",[8,9,10,11,12,13,14],[257,268,279,290,307,314,325],{"name":258,"number":8,"abilities":259},"Maraudeur",[260,264],{"name":261,"desc":262,"effect":263},"Vol","Ils peuvent facilement voler des objets stockés dans les poches d'une cible sans être repérés.","Par une action, vous effectuez un subtil mouvement du poignet, choisissez un petit objet Très Proche de vous, il apparaît instantanément dans votre main.",{"name":265,"desc":266,"effect":267},"Observation Supérieure","Ils sont capables de directement sentir les objets précieux mais ne peuvent déterminer leur positon exacte.","Vous ressentez instinctivement la présence d'objets considérés précieux Proches de vous.",{"name":269,"number":9,"abilities":270},"Escroc",[271,275],{"name":272,"desc":273,"effect":274},"Mensonge","Un Escroc possède un grand charme ce qui le rend plus approchable et facile à croire.","Vous gagnez un bonus de +1 en Charisme. Vous avez avantage aux jets impliquant de mentir ou de tromper.",{"name":276,"desc":277,"effect":278},"Agilité","Ils ont une grande facilité à esquiver ou à agir rapidement quand la situation l'exige. Il est difficile de leur mettre la main dessus.","Vous avez avantage aux jets contre une cible tentant de vous aggriper. Lorsque vous êtes la cible d'une attaque au corps à corps, vous pouvez faire une réaction pour esquiver et réduire les dégâts d'1d8 + Volonté.",{"name":280,"number":10,"abilities":281},"Cryptologue",[282,286],{"name":283,"desc":284,"effect":285},"Décryptage","Les Cryptologues peuvent recréer la vérité derrière les éléments liés au mysticisme ou prédire le développement d'évènements avec très peu de preuves.","Lorsque vous êtes confrontés à une énigme ou un mystère vous pouvez formuler une théorie au Maître du Jeu, ce dernier doit alors la commenter en pointant un élément faux, incomplet ou bien confirmer des éléments incertains. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois par théorie.",{"name":287,"desc":288,"effect":289},"Insondable","L'esprit d'un Cryptologue est constamment envahi par des pensées et des sensations qui compliquent énormément la découverte de leurs véritables intentions.","Vous êtes avertis lorsqu'une créature avoisinant votre niveau tente de pénétrer votre esprit. Vous effectuez un jet de Volonté contre la créature, si vous l'emportez, son action n'a aucun effet.",{"name":291,"number":11,"abilities":292},"Parasite",[293,297,300,303],{"name":294,"desc":295,"effect":296,"actionCost":12},"Parasitisme","Le parasitisme est une forme de vol, plus précisément le vol de la Vie.","Choisissez une cible Proche de vous et effectuez un jet de Volonté opposé au sien. Le processus de parasitisme est indétectable : si la cible n'a aucune idée de vos intentions, elle effectue son jet avec désavantage. Si vous l'emportez, vous prenez la forme d'un ver translucide illusoire et vous glissez dans le corps spirituel de votre cible. Vous choisissez alors une forme de parasitisme à appliquer.",{"name":298,"effect":299},"Parasitisme de Surface","Vous utilisez votre hôte pour vous cacher, prolonger votre vie et soigner vos blessures, tout en étant capable de percevoir tout ce que votre hôte voit et entend. Vous ne pouvez cependant pas le contrôler ni lire ses pensées. Une fois toutes les 24 heures, vous pouvez siphonner l'essence vitale de votre hôte : celui-ci perd alors 1 PV maximum, tandis que vous récupérez 1 PV. Si votre hôte tombe à 0 PV, vous retrouvez votre forme corporelle normale et votre hôte décède. Vous pouvez mettre fin au parasitisme au prix d'une action.",{"name":301,"effect":302},"Parasitisme Profond","Vous gagnez le contrôle total de votre cible, fusionnant presque complètement avec son corps spirituel. Vous entendez directement ses pensées, comprenez ses intentions et pouvez prendre le contrôle de son corps à volonté. À l'exception de ses propres pensées, l'hôte ne peut plus rien contrôler. Le Parasite est également capable de transformer son hôte en Avatar.",{"name":304,"desc":305,"effect":306},"Avatar","Un Parasite est capable de créer un Avatar de lui-même afin d'agir à distance sans exposer directement son véritable corps. L'Avatar possède une partie des capacités du Parasite, mais reste lié à son créateur.","Vous sacrifiez 1 PV maximum afin de séparer de vous un ver translucide, que vous laissez derrière vous avant de quitter le corps de votre hôte. Votre hôte devient alors une extension de vous-même : vous pouvez le contrôler comme s'il s'agissait de votre propre corps. Votre Avatar est capable d'utiliser les pouvoirs d'un Cryptologue et des Séquences inférieures. Il peut agir de lui-même si vous lui en donnez l'ordre. Vous pouvez le contrôler jusqu'à une distance maximale de 100 mètres ; au-delà, il agit de lui-même. En combat, chacun de vos Avatars peut utiliser une unique action, ou bien vous pouvez utiliser vos propres actions à travers eux si vous choisissez de les contrôler. Vous pouvez récupérer le ver translucide de votre Avatar au prix d'une action s'il se trouve dans la portée de votre contrôle. Vous récupérez alors le PV maximum que vous aviez sacrifié lors de sa création. Dans le cas où votre Avatar décède avant que vous aillez pu récupérer son ver translucide, le PV utilisé pour sa création est perdu définitivement. Vous pouvez créer un maximum d'un Avatar.",{"name":308,"number":12,"abilities":309},"Maître de la Tromperie",[310],{"name":311,"desc":312,"effect":313},"Tromperie","La Tromperie est une forme plus profonde du Mensonge d'un Escroc, capable de s'étendre à des concepts abstraits tels que les règles ou la réalité.","Par une action, vous faites passer quelque chose de faux pour vrai ou inversement. L'étendue et la nature de la chose que vous cherchez à \"tromper\" déterminent la difficulté du jet de Volonté requis pour réussir. Par exemple, vous pourriez \"tromper\" une lanterne en lui faisant \"croire\" qu'elle est alimentée, lui permettant ainsi de brûler indéfiniment sans combustible. Vous pourriez également \"tromper\" un sort lancé par un ennemi en lui faisant \"croire\" que sa durée a expiré ou qu'il n'a jamais été lancé.",{"name":315,"number":13,"abilities":316},"Voleur de Destin",[317,321],{"name":318,"desc":319,"effect":320},"Failles","\"Ils\" peuvent exploiter les Failles dans les règles et l'ordre du Monde, créant toute sorte d'effets étranges et terrifiants extrêmement durs à anticiper.","Par une action, choisissez une capacité, un sort ou un effet actif Proche de vous et effectuez un jet de Volonté, dont la difficulté dépend de la puissance de l'effet ciblé. Si vous réussissez, vous modifiez l'une de ses caractéristiques : conditions d'activation, durée, portée, zone ou cible. Par exemple, un sort censé durer une minute prend fin immédiatement, un piège ne se déclenche plus que pour son propre créateur, ou une barrière laisse passer une seule créature de votre choix. Le Maître du Jeu peut refuser une modification qui n'exploite aucune faille crédible. Vous ne pouvez pas modifier plusieurs fois le même effet.",{"name":322,"desc":323,"effect":324},"Tisserand","Le Voleur de Destin perçoit les fils de son propre destin et de ceux qu'il a touchés. Il sait où se cachent les erreurs et peut les faire surgir au moment voulu.","Choisissez une créature Proche de vous et effectuez un jet de Volonté opposé au sien. Le processus est indétectable : si la cible n'a aucune idée de vos intentions, elle effectue son jet avec désavantage. Si vous l'emportez, pendant les 24 heures suivantes, vous pouvez à tout moment, sans action, déclarer qu'une \"erreur\" survient : ce que la cible essaye de faire échoue automatiquement. La cible ne peut pas prévoir cette erreur et ne comprend pas ce qui s'est passé. Vous ne pouvez avoir qu'une seule cible à la fois. Vous ressentez également les anomalies de destin autour de vous (prophéties, malédictions, divinations) et savez quand quelqu'un en use sur vous.",{"name":326,"number":14,"abilities":327},"Ver du Temps",[328],{"name":329,"desc":330,"effect":331},"Aiguille","Le Ver du Temps ronge le fil du temps: il peut le ralentir, le précipiter, l'interrompre ou le faire reculer.","Par deux actions, choisissez une zone de 30 mètres de rayon autour de vous et l'un des effets suivants, qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les créatures de votre choix dans la zone effectuent un jet de Volonté contre vous et évitent l'effet si elles l'emportent. Ralentir : les créatures affectées n'ont plus qu'une action par tour. Accélérer : vous ou une créature de votre choix gagnez une action supplémentaire par tour. Arrêter : les créatures affectées sont figées, incapables d'agir ou de se déplacer. Rembobiner : les créatures et objets affectés retrouvent leur position et leurs PV du début du tour précédent, seuls les souvenirs sont conservés. Rembobiner ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 24 heures.","\u002Fpathways\u002Fmarauder",{"accentColor":334,"quote":335,"discoveredSequences":336,"sequences":337,"path":352},"#5c8c4c","Partir d’ici pour revenir ici : voilà l’origine; et revenir à l’origine, c’est la mort.",[8,9,10,11,12,13,14],[338,340,342,344,346,348,350],{"name":339,"number":8,"abilities":18},"Jardinier",{"name":341,"number":9,"abilities":18},"Docteur",{"name":343,"number":10,"abilities":18},"Biologiste",{"name":345,"number":11,"abilities":18},"Druide",{"name":347,"number":12,"abilities":18},"Alchimiste Ancien",{"name":349,"number":13,"abilities":18},"Matriarche de la Désolation",{"name":351,"number":14,"abilities":18},"Berceau de la Nature","\u002Fpathways\u002Fplanter",{"accentColor":354,"quote":355,"discoveredSequences":356,"sequences":357,"path":372},"#5a4c8a","L'esprit est prisonnier du corps, et le corps est prisonnier du monde. Cela fait référence à la folie qui est contenue et au désir qui est réprimé.",[8,9,10,11,12,13,14],[358,360,362,364,366,368,370],{"name":359,"number":8,"abilities":18},"Prisonnier",{"name":361,"number":9,"abilities":18},"Lunatique",{"name":363,"number":10,"abilities":18},"Lycant",{"name":365,"number":11,"abilities":18},"Spectre",{"name":367,"number":12,"abilities":18},"Poupée",{"name":369,"number":13,"abilities":18},"Ancien Fléau",{"name":371,"number":14,"abilities":18},"Abomination","\u002Fpathways\u002Fprisonner",{"accentColor":374,"quote":375,"discoveredSequences":376,"sequences":377,"path":392},"#60269e","De temps à autre, on se retrouve submergé par une avalanche d'informations. Impossible de l'ignorer, et on ne peut pas la rejeter, même si on n'est pas en mesure de la gérer.",[8,9,10,11,12,13,14],[378,380,382,384,386,388,390],{"name":379,"number":8,"abilities":18},"Chercheur",{"name":381,"number":9,"abilities":18},"Occultiste",{"name":383,"number":10,"abilities":18},"Professeur des Parchemins",{"name":385,"number":11,"abilities":18},"Mythologue",{"name":387,"number":12,"abilities":18},"Clairvoyant",{"name":389,"number":13,"abilities":18},"Sage",{"name":391,"number":14,"abilities":18},"Empereur du Savoir","\u002Fpathways\u002Fresearcher",{"accentColor":394,"quote":395,"discoveredSequences":396,"sequences":397,"path":412},"#3053b3","En mer, cependant, la Voie du Marin est vraiment redoutable. Ce sont pratiquement des catastrophes ambulantes.",[8,9,10,11,12,13,14],[398,400,402,404,406,408,410],{"name":399,"number":8,"abilities":18},"Marin",{"name":401,"number":9,"abilities":18},"Navigateur",{"name":403,"number":10,"abilities":18},"Béni du Vent",{"name":405,"number":11,"abilities":18},"Chanteur d'Océan",{"name":407,"number":12,"abilities":18},"Pertubateur Cataclysmique",{"name":409,"number":13,"abilities":18},"Roi des Mers",{"name":411,"number":14,"abilities":18},"Calamitée","\u002Fpathways\u002Fsailor",{"accentColor":414,"quote":415,"discoveredSequences":416,"sequences":417,"path":432},"#9c5e35","La Voie du Savant vise principalement à maîtriser les connaissances scientifiques et à développer la mémoire, l'intelligence et les capacités de raisonnement logique.",[8,9,10,11,12,13,14],[418,420,422,424,426,428,430],{"name":419,"number":8,"abilities":18},"Savant",{"name":421,"number":9,"abilities":18},"Archéologue",{"name":423,"number":10,"abilities":18},"Artisan",{"name":425,"number":11,"abilities":18},"Alchimiste",{"name":427,"number":12,"abilities":18},"Érudit des Arcanes",{"name":429,"number":13,"abilities":18},"Maître du Savoir",{"name":431,"number":14,"abilities":18},"Illuminateur","\u002Fpathways\u002Fscholar",{"accentColor":434,"quote":435,"discoveredSequences":436,"sequences":437,"path":527},"#8e76b0","Même si je suis moi-même un Voyant, je dois tout de même reconnaître qu’en matière d’horreur, de terreur et d’étrangeté, notre Voie figure sans aucun doute parmi les trois premières…",[8,9,10,11,12,13,14],[438,445,456,482,492,506,513],{"number":8,"name":439,"abilities":440},"Voyant",[441],{"name":442,"desc":443,"effect":444,"actionCost":14,"spiritualityCost":14},"Divination","Les Voyants sont capables d'utiliser n'importe quel type de Divination bien plus simplement qu'une personne normale. Les méthodes incluent mais ne sont pas limitées à: la cartomancie \u002F tarologie, l'astrologie, radiesthésie, écriture automatique.","Par une action, vous décrivez un processus de divination que vous utilisez et posez une question au Maître du Jeu. La réponse donnée ne peut être qu'un 'Oui' ou 'Non' plus ou moins prononcé. (Ex: lancer une pièce en l'air et désigner la réponse pour chaque face.)",{"number":9,"name":446,"abilities":447},"Clown",[448,452],{"name":449,"desc":450,"effect":451},"Contrôle Musculaire","Après être devenu un Clown, ils possèdent un très grand contrôle sur leur corps, faisant d'eux de très bon acrobates et acteurs.","Vous obtenez un bonus de +1 à votre Dextérité. Vous avez avantage aux jets visant à effectuer des prouesses acrobatiques ou à dissimuler vos émotions.",{"name":453,"desc":454,"effect":455},"Dagues de Papier","Les Clowns deviennent capables de temporairement durcir des feuilles de papier les faisant devenir aussi solides que du métal, leur permettant de les utiliser comme armes.","Par une action vous transformez une feuille de papier en votre possession en arme tranchante. Ce bout de papier possède les mêmes propriétés qu'une Dague banale. Le papier reprend ses propriétés quelques secondes après avoir quitté votre main.",{"number":10,"name":457,"abilities":458},"Magicien",[459,463,467,471,475,478],{"name":460,"desc":461,"effect":462},"Tours de magie","Les Magiciens possèdent 5 capacités similaires à des sorts qu'ils sont capables de lancer rapidement sans avoir à prononcer d'incantation.","Par une action, vous utilisez un des 'tours' décrit ci-dessous.",{"name":464,"desc":465,"effect":466},"Transfert de Dégâts","Tant qu'un Magicien peut encore bouger ses mains, il peut transférer des blessures sur des parties différentes de son corps comme les bras ou les jambes.","Lorsque vous subissez une blessure vous pouvez choisir de diminuer sa sévérité d'un niveau et de choisir la partie du corps qu'elle affecte. Cette compétence nécessite qu'il vous reste des emplacements de blessure de rang inférieur à celle que vous venez de subir. Une blessure ne peut être transféré qu'une seule fois et uniquement pendant le tour où elle a été reçue.",{"name":468,"desc":469,"effect":470},"Saut Enflammé","Un Magicien peut se déplacer instantanément jusqu'à n'importe quelle flamme située à proximité de lui.","Un nuage de flammes vous englobe avant que vous réapparaissiez dans un espace entourant une flamme que vous pouvez voir à moins de 30 mètres de vous. Pendant la 'transportation' vous êtes immunisés aux effets physiques que la flamme devrait avoir sur vous.",{"name":472,"desc":473,"effect":474},"Contrôle des Flammes","Un Magicien peut manipuler les flammes et allumer certaines substances inflammables par un simple geste.","Vous pouvez déplacer, allumer, aténuer, éteindre ou encore amplifier un feu dont la taille ne dépasse pas celle d'un feu de cheminée.",{"name":476,"desc":477},"Os Maléables","Cette capacité permet à un Magicien de ramollir ses os jusqu'à un certain point. Cela peut être utilisé pour s'échapper d'une variété de restreintes différentes comme des menottes, cordes ou des coffres.",{"name":479,"desc":480,"effect":481},"Création d'Illusions","Ils peuvent influencer leur environnement en créant des illusions composées de couleurs, sons et odeurs qui se rapprochent de la réalité.","Vous créez une illusion ne dépassant pas 1 mètre cube de côté. Cette illusion ne résiste pas à une inspection par une créature dôtée d'intelligence.",{"number":11,"name":483,"abilities":484},"Marionnettiste",[485,489],{"name":486,"desc":487,"effect":488},"Manipulation des Fils Spirituels","C'est le pouvoir essentiel du Marionnettiste. Avec, ils peuvent percevoir et manipuler de fins fils noirs, leur permettant de contrôler les autres comme des poupées.","Par une action, vous devenez brièvement capables de voir de fins fils noirs éthérés provenant des articulations des créatures vivantes vous entourant dans un rayon de 10 mètres autour de vous. Lors de votre tour et au prix d'une action, vous pouvez essayer de prendre le contrôle des Fils Spirituels d'une cible que vous pouvez voir à moins de 8 mètres de vous. Vous effectuez alors un jet de Volonté contre votre cible, si vous l'emportez, cette dernière perd une action pour le reste du combat. Si une cible perd toutes ses actions elle devient votre marionnette. Vous ne pouvez contrôler qu'une seule marionnette à la fois, une fois que vous relachez votre contrôle sur une marionnette, elle meurt et ne peut plus être manipulée.",{"name":490,"effect":491},"Contrôle de Marionnette","Par une action vous pouvez prendre le contrôle de votre marionnette, vous l'incarnez alors totalement et percevez le monde à travers ses yeux. Vous êtes capables d'utiliser les capacités du corps original à votre guise (les actions requises sont décomptées des votres). Vous pouvez contrôler vos marionnettes jusqu'à un maximum de 100 mètres, en dépassant cette distance vos marionnettes sont considérées comme relachées. Une marionnette garde ses points de vies, si ces derniers atteignent 0 vous perdez le contrôle du corps automatiquement.",{"number":12,"name":493,"abilities":494},"Érudit d'Autrefois",[495,498,502],{"name":496,"desc":497},"Histoire","La capacité principale consiste à accéder à l'Histoire et à en tirer parti. Celle-ci se divise en deux parties: la Projection et la Dissimulation.",{"name":499,"desc":500,"effect":501},"Projection Historique","Ils peuvent tirer d'un épais brouillard gris illusoire un objet ou une personne ayant existé dans le passé pendant un temps limité.","Par une action, vous plongez votre main dans le Vide Historique et tentez d'en sortir quelque chose ou quelqu'un. Vous devez réussir un jet de Volonté afin de réussir à manifester cette vision du passé, la difficulté du jet est définie arbitrairement par le Maître du Jeu en fonction de divers facteur comme: votre connaissance et compréhension du sujet et le 'niveau' du sujet comparé au votre. Vous ne pouvez manifester qu'une seule Projection Historique à la fois, les projections historiques sont manifestées pendant (1d4 -> 1d20, arbitrairement choisi par le Maître du Jeu) tours, ce après quoi elles sont dissipées. Les personnes manifestées par cette méthode agissent de façon autonome et ont leur propre tour.",{"name":503,"desc":504,"effect":505},"Dissimulation Historique","Ils peuvent entrer dans l'épais brouillard gris et se cacher à l'intérieur. Cela leur permet d'éviter presque tout les dangers.","Par une action ou réaction, vous pénétrez dans le Vide Historique et êtes protégés de tout effet physique se déroulant dans votre plan d'origine. Par une autre action vous sortez du Vide Historique exactement au même endroit par lequel vous êtes entrés.",{"number":13,"name":507,"abilities":508},"Invocateur de miracles",[509],{"name":510,"desc":511,"effect":512},"Miracles","\"Ils possèdent l'Autorité sur les Miracles, de laquelle les Voeux naissent.\"","Vous devenez capable de provoquer des Miracles. Par une action, vous pouvez formuler un Vœu afin que celui-ci soit exaucé. Pour réaliser un Vœu, le Maître du Jeu peut vous demander de dépenser un certain nombre de Points de Miracle, déterminé en fonction de la difficulté de l’accomplir. Vous gagnez des Points de Miracle en exauçant les Vœux d’autres personnes. Pour qu’un Vœu vous rapporte des points, celui-ci doit être sincère et vous devez contribuer à sa réalisation par vos propres moyens. Vous pouvez être aidé par des alliés, mais vous devez rester, aux yeux de la personne ayant formulé le Vœu, le principal acteur ayant permis son accomplissement. Vous ne pouvez exaucer qu’un seul Vœu par personne, et cette règle doit être clairement annoncée à la personne avant que vous n’acceptiez son Vœu. Les Points de Miracle peuvent être utilisés pour exaucer vos propres Vœux ou ceux d’autres personnes. Enfin, les Vœux sont interprétés à la lettre : le Maître du Jeu en applique donc le sens exact, mais peut, avec l’accord du Joueur, ajuster l’effet du Vœu afin d’en préserver l’intention.\"",{"number":14,"name":514,"abilities":515},"Intendant des Mystères",[516,519,523],{"name":517,"desc":518},"Mystères","\"Ils\" possèdent l'Autorité sur les Mystères. Tout ce qui est caché, inconnu ou inexplicable se plie devant eux. Cette autorité se divise en deux parties : le Dévoilement et le Voilement.",{"name":520,"desc":521,"effect":522,"actionCost":14,"spiritualityCost":12},"Dévoilement","Un Intendant des Mystères peut arracher leur secret aux choses les plus obscures.","Par une action, choisissez une créature, un objet ou un lieu que vous pouvez percevoir et posez une question ouverte au Maître du Jeu sur un secret, une origine ou un mystère qui lui est lié. Effectuez un jet de Volonté dont la difficulté dépend de la puissance de ce qui est caché. Si vous réussissez, le Maître du Jeu vous révèle une vérité précise et complète. Si vous échouez, vous n'apprenez rien et la cible est avertie que quelqu'un a cherché à percer son secret. Vous ne pouvez poser qu'une seule question par cible et par jour.",{"name":524,"desc":525,"effect":526,"actionCost":14,"spiritualityCost":12},"Voilement","\"Ils\" peuvent longer une chose dans le mystère, jusqu'à la rendre insaisissable pour l'esprit et pour la divination.","Par une action, choisissez une créature ou un objet Proche de vous (vous-même compris). Sa nature, son identité et son emplacement deviennent un mystère: les créatures qui tentent de l'identifier, de le localiser ou de le divinguer doivent réussir un jet de Volonté avec désavantage contre la difficultée (établie lors du Voilement par un jet de Volonté avec avantage), sans quoi elles échouent sans comprendre pourquoi. Le Voilement ne cache pas aux sens ordinaires : une créature voit toujours la cible mais ne retient rien d'elle une fois qu'elle a détourné le regard. Vous ne pouvez maintenir qu'un seul Voilement à la fois.","\u002Fpathways\u002Fseer",{"accentColor":529,"quote":530,"discoveredSequences":531,"sequences":532,"path":547},"#d8dbeb","Méfiez-vous du « Spectateur ».",[8,9,10,11,12,13,14],[533,535,537,539,541,543,545],{"name":534,"number":8,"abilities":18},"Spectateur",{"name":536,"number":9,"abilities":18},"Télépathe",{"name":538,"number":10,"abilities":18},"Psychiatre",{"name":540,"number":11,"abilities":18},"Marcheur de Rêve",{"name":542,"number":12,"abilities":18},"Manipulateur",{"name":544,"number":13,"abilities":18},"Discerneur",{"name":546,"number":14,"abilities":18},"Auteur","\u002Fpathways\u002Fspectator",{"accentColor":549,"quote":550,"discoveredSequences":551,"sequences":552,"path":567},"#873635","La raison doit remporter une victoire difficile et sanglante dans l’intérieur de l’âme, il y a là à terrasser de terribles instincts contraires.",[8,9,10,11,12,13,14],[553,555,557,559,561,563,565],{"name":554,"number":8,"abilities":18},"Suppliant",{"name":556,"number":9,"abilities":18},"Auditeur",{"name":558,"number":10,"abilities":18},"Ascétique de l'Ombre",{"name":560,"number":11,"abilities":18},"Berger",{"name":562,"number":12,"abilities":18},"Chevalier Noir",{"name":564,"number":13,"abilities":18},"Prêtre Profane",{"name":566,"number":14,"abilities":18},"Ange Noir","\u002Fpathways\u002Fsupplicant",1791668011132]