Les Magiciens possèdent 5 capacités similaires à des sorts qu'ils sont capables de lancer rapidement sans avoir à prononcer d'incantation.
Par une action, vous utilisez un des 'tours' décrit ci-dessous.
Tant qu'un Magicien peut encore bouger ses mains, il peut transférer des blessures sur des parties différentes de son corps comme les bras ou les jambes.
Lorsque vous subissez une blessure vous pouvez choisir de diminuer sa sévérité d'un niveau et de choisir la partie du corps qu'elle affecte. Cette compétence nécessite qu'il vous reste des emplacements de blessure de rang inférieur à celle que vous venez de subir. Une blessure ne peut être transféré qu'une seule fois et uniquement pendant le tour où elle a été reçue.
Un Magicien peut se déplacer instantanément jusqu'à n'importe quelle flamme située à proximité de lui.
Un nuage de flammes vous englobe avant que vous réapparaissiez dans un espace entourant une flamme que vous pouvez voir à moins de 30 mètres de vous. Pendant la 'transportation' vous êtes immunisés aux effets physiques que la flamme devrait avoir sur vous.
Un Magicien peut manipuler les flammes et allumer certaines substances inflammables par un simple geste.
Vous pouvez déplacer, allumer, aténuer, éteindre ou encore amplifier un feu dont la taille ne dépasse pas celle d'un feu de cheminée.
Cette capacité permet à un Magicien de ramollir ses os jusqu'à un certain point. Cela peut être utilisé pour s'échapper d'une variété de restreintes différentes comme des menottes, cordes ou des coffres.
Ils peuvent influencer leur environnement en créant des illusions composées de couleurs, sons et odeurs qui se rapprochent de la réalité.
Vous créez une illusion ne dépassant pas 1 mètre cube de côté. Cette illusion ne résiste pas à une inspection par une créature dôtée d'intelligence.